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Channel: 日本カルチャー協会 認定講師 みずおち
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使って楽しいカード10位 羽ばたき飛行機械

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MTGには夢のあるカードが沢山あります。

 

羽ばたき飛行機械はなんと!0マナのクリーチャーで

しかも飛行を持っているというカードです。

 

0ですよ。

タダより安い物はありません。

 

 

パワーが0なので、このままでは攻撃は出来ませんが、

 

飛行は防御するクリーチャーが同じ飛行を持っているか、

 

又は到達という飛行に届く能力を持っていないと防御できない

 

とても優れた能力です。

 

空猫の君主は飛行1体に付き+1/+1修正

されるので、他に飛行もちが3体いるだけで

空猫は4/4という無視できない存在になります。

 

 

1ターン目に極楽鳥を出し、

このカードは1マナで好きな色が出せる

マナクリーチャーの代表格と言えますが

1マナで飛行持ちです。

 

2ターン目に空猫が出て、

さらに手札に羽ばたき飛行機械や

審判官の使い魔がいれば、

空猫は2ターン目には4/4以上になります。

 

 

最速3ターン目に

天空の刃、セファラを出して

飛行持ちを破壊不能にする事も可能です。

天空の刃、セファラは飛行持ち4体をタップすることで

4マナを軽減し白3マナで出すことが出来ます。

このカード自体は破壊不能でありませんが、

他の飛行を持つクリーチャーを破壊不能にします。

 

このカードがうまく引き込めなくても、

飛行を強化するカードはいくつかあり、

順風は飛行を持つクリーチャーを+1/+1修正します。

 

 

これで羽ばたき飛行機械と極楽鳥も攻撃力を持つことが出来ます。

 

天穹の鷲も他の飛行持ちを+1/+1します。

 

雷鳴のワイヴァーンも他の飛行持ちを+1/+1します。

 

 

羽ばたき飛行機械と極楽鳥がとても重要なので

こんなカードも入れてます。

イーオスのレインジャーが戦場に出たとき、

マナコストが1以下のクリーチャーカードを2枚探して

手札に入れることが出来ます。

これで羽ばたき飛行機械と極楽鳥を両方を引き込めます。

 

緑を入れている理由は他にもあり、

夜明けの集会で

クリーチャーカードを3枚探して

ライブラリーの上に好きな順番で置きます。

 

ここで操作するのは、状況によるのですが

例えばセファラを出す前に全体破壊でクリーチャーが

いなくなってしまった場合、

伝承の語り部、チュレインを1番上、

2枚目、3枚目に羽ばたき飛行機械を置くと、

 

 

チュレインはクリーチャー呪文を唱える度に

カードを1枚引くことが出来ます。

そのため、

チュレインを出し、次のターンには

羽ばたき飛行機械を0マナで唱え、

唱えたので1枚引き、

もう一度羽ばたき飛行機械を唱え

唱えたので1枚引き、

マナはまだ使っていないので

さらに唱える、引く、唱える引く。

というコンボが狙えます。

 

面白いカードを見つけて

それをどのようにデッキに組み入れるか。

を考えている時間はとても楽しい時間です。


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