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Channel: 日本カルチャー協会 認定講師 みずおち
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各対戦相手にライフを失わせまくるデッキ①

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各対戦相手からライフを失わせるカードを豊富に入れたデッキです。

 

多人数戦用です。

 

メインとなるアタッカーはこの3種

攻撃するたび各対戦相手からライフを失わせるクリーチャー

マルドゥの影槍

 

 

敵意ある征服者

 

 

鼓動の追跡者

 

 

の3体です。

攻撃するたび各対戦相手は1点のライフを失います。

 

これらに速攻を付与して毎ターン各対戦相手のライフを

削っていきます。

 

速攻を付与するカード

 

稲妻のすね当て

 

 

2マナの装備品、

装備コストが0の優秀な装備品。

装備したクリーチャーは速攻と被覆を得る。

装備したクリーチャーが死亡したとしても、

装備品は戦場に残るので次のクリーチャーにすぐ付けられるので便利です。

 

煤の焚きつけ屋

 

速攻を持ったクリーチャーで、

タップすることで黒か赤のクリーチャー1体に

速攻を付与することが出来ます。

 

クリーチャーが戦場に出ることで各対戦相手から

ライフを失わせるクリーチャー。

 

死体騎士

 

 

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で

戦場に出るたび、各対戦相手は1点のライフを失う。

 

死亡時に各対戦相手からライフを失わせるクリーチャー

マルドゥの影槍、敵意ある征服者、鼓動の追跡者の

3種のクリーチャーは1/1と貧弱なため、

ほぼ戦闘で死亡する事でしょう。

そこでこのクリーチャーが活躍します。

 

ズーラポートの殺し屋

 

 

自分がコントロールするクリーチャーが1体

死亡するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。

 

死亡する事が前提なので

墓地からクリーチャーを出すクリーチャーが入っています。

 

墓地からクリーチャーを出すカード

夢の巣のルールス 

 

 

あなたの各ターンの間、

あなたはあなたの墓地にあるマナコストが2以下の

パーマネント呪文を1つ唱えてもよい。

 

とても高価なカードですが、他に代わりになる物が無い

とても強いカードでこのデッキには必需品です。

 

マナコストが2以下と限定されていますが、

毎ターン1体ずつクリーチャーを戻す事が出来ます。

 

パーマネントカードなら良いので

2マナ以下のアーティファクトカードやエンチャントも

唱える事が出来るのが他にない強み。

 

ドローエンジン

低コストのカードが多いデッキでは手札切れで

動けなくなるのが良くあります。

ドローエンジンは多めに入れました。

 

予備物資

 

 

戦場に出たとき、カードを1枚引けます。

2マナ+このカードを生け贄でカードを1枚引けます。

 

夢の巣のルールスは2マナのパーマネントを唱える事が

出来るのでカードが引きたい場合はこのカードを墓地から

唱えることでドローエンジンとなります。

 

地下世界の人脈

 

 

土地に付けるエンチャントで

ライフ1点と土地をタップするだけでカードが1枚引ける

大変お得なエンチャント。

 

フィニッシャーの役割

クリーチャーを出す、攻撃する、死亡するタイミングで

各対戦相手からライフを失わせるので、

大きなフィニッシャーは必要ないと考えていますが、

全体除去やウギンの有色全破壊が来るので、

リアニメイトして大量にライフを失わせるのが

フィニッシュの形になります。

 

戦列への復帰

 

 

マナコストが2以下のクリーチャーカードを

Xマナ注ぎ込むことで墓地から戦場に戻せます。

死体騎士がいれば出したクリーチャーの数だけ

各対戦相手からライフを失わせ、

煤の焚きつけ屋が速攻を付与して

攻撃することでライフを失わせます。

 

さらに、燻蒸で自ら全破壊を行い、

ズーラポートの殺し屋でライフを失わせます。

 

燻蒸

 

 

すべてのクリーチャーを破壊し、

破壊されたクリーチャー1体につき、

あなたは1点のライフを得る。

 

除去と阻害

除去は錬金術師の薬瓶を使います。

理由は2マナのアーティファクトで夢の巣のルールス で

使いまわす事が出来ます。

 

錬金術師の薬瓶

 

 

戦場に出たとき、カードを1枚引く。

1マナ+このカードを生け贄で

クリーチャー1体を対象に、

このターンそれでは攻撃もブロックもできない。

 

完全な除去ではありませんが、

戦場に出たときにカードを1枚引ける。

生け贄にしても使いまわせるメリットが大きい。

 

同じような感じで眠らせる矢も候補にはありました。

 

眠らせる矢

 

 

こちらは次のアンタップステップにアンタップしない。

というものですが、タップ能力が無く、

1回は攻撃を受けてしまいます。

 

ウラモグ使いの仲間がいるので、

ウラモグを攻撃させたくないので錬金術師の薬瓶

にしました。

 

 

阻害

穢れた療法

 

 

3マナのエンチャントで

対戦相手がライフを得るなら代わりに、

そのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。

 

これは仲間にアスフォデルの灰色商人を使う人がいて

その対策です。

 

土地とサイドボードは明日記載します。

 


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