今回、やりたいことは、手札のカードを捨てる。
手札が無いことで効果を発揮するカードを使う。
墓地に落としたカードを戦場に戻す。
というこの3つを組み合わせたデッキを作ろうと思います。
冥府の教示者
手札にあるカードを1枚公開する。
あなたはライブラリーから公開されたカードと
同じ名前のカードを1枚探し、公開して
手札に加えライブラリーを切りなおす。
あなたの手札にカードがない場合、
代わりにあなたのライブラリーからカードを
1枚探して手札に加えることができます。
手札にカードがないと、なんでもサーチできる呪文。
血の公証人
あなたの手札にカードがないときに
カードを引く場合、代わりにあなたは
カードを2枚引き、1点のライフを失う。
精神病棟の訪問者
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、
自分はカードを1枚引き、1点のライフを失う。
自分だけでなく、対戦相手も手札をなくさせることで
効果が強くなる。
悪魔火
X点のダメージを与える火力。
自分に手札が無いとき、この呪文は打ち消されず、
ダメージは軽減できない。
グール・ドラズの死霊
4マナ2/2飛行のクリーチャー
いずれかの対戦相手の手札が無いときは
+3/+3修正されます。
プレイヤーにダメージを与えるたびカードを
1枚捨てさせる。
吠え歯のうろ穴
この土地はタップ状態で戦場に出ます。
戦場に出たとき、ライブラリーの上から4枚のカードを見て
1枚を追放します。残りはライブラリーの下に置きます。
各プレイヤーの手札にカードがない場合、
追放されたカードをマナコストを支払わずに唱えることができます。
土地なのにマナコストを無視して呪文を唱えるのはお得ですが、
プレイヤー全員の手札を0にするのは多人数戦では難しいのですが
精神を刻むものを使うと可能です。
精神を刻むもの
このクリーチャーが死亡したとき、
すべてのプレイヤーは手札を捨てる。
虚無主義の喜び
手札が無いとき、1マナ2点のライフを支払うとカードを1枚引く
海門の残骸
手札が無いとき、3マナタップでカードを1枚引く。
実質4マナで1枚引くのでコストパフォーマンスが良いとは
言えませんが土地の能力なので邪魔されにくく保険に良い。