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Channel: 日本カルチャー協会 認定講師 みずおち
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双頭巨人戦デッキ⑥黒緑墓地参照デッキ②

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墓地を参照するクリーチャーは、トランプルや飛行などがなく、

せっかく大きなパワーを得ても、1/1クリーチャーにでもブロックされたら

意味がなくなってしまいます。

 

これをサポートするカードを入れます。

 

トランプル

怨恨

 

 

1マナのエンチャントでエンチャントされたクリーチャーは

+2/+0修正とトランプルを付与します。

このカードのすごいところは、エンチャントされたクリーチャーが死亡すると

このエンチャントだけは墓地から手札に戻ることです。

最強のトランプル付与です。

 

クリーチャーにつけるエンチャントですが、

自分の。とは書いていないので、

チームメイトのクリーチャーにもつけることができます。

 

トランプルを付与するパーマネントは他にも多数あります。

今回は使用しませんが、チームメイトを補佐できるトランプルは

他にラノワールの占い師があります。

 

ラノワールの占い師

 

 

1マナの0/3クリーチャー

このクリーチャーを生贄でターン終了時まで

クリーチャー1体を対象に+3/+3修正とトランプルを付与します。

1マナであることと、タップを必要としない起動型能力なので、

戦場に出してすぐ生贄にもできます。

壁にもできるととても優秀。

 

自分のクリーチャーだけが対象になりますがこちらも強い。

不屈の神ロナス

 

 

3マナ5/5の神、パワーが4以上の他のクリーチャーがいないと

攻撃したりブロックしたりできない。

緑3マナで他のクリーチャー1体を対象に+2+0修正と

トランプルを付与します。

強いのですが、伝説なので沢山入れにくいのと、価格が高いのが難点。

 

ロナスの碑

 

 

3マナのアーティファクトで緑のクリーチャー呪文を1コスト軽減と

クリーチャー・呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象に

+2/+2修正とトランプルを付与します。

 

終末の祟りの先陣

 

 

8マナ、警戒、トランプル、速攻を持った7/7のクリーチャー

戦場に出たとき、あなたの他のクリーチャーすべてに

+2/+2修正と警戒とトランプルを付与します。

 

話を戻しまして、明日詳しく書きますが、とても重要なのが速攻の付与です。

いくらパワーとタフネスを上げても、次の対戦相手のターンに

全体除去で除去されては意味がありません。

全体除去はソーサリー呪文が多いので、

速攻で殴る事と、次の自分のターンになる事とはとても大きな差があります。

以下の2つはとても優秀な速攻付与ですが、

あまりにもたくさん来すぎても逆にキツイので2枚ずつの採用です。

 

速攻

煤の焚きつけ屋

速攻持ちの1/1クリーチャー
速攻は赤のカードが多い中、混成カードで黒のみでも唱えられ
タップすると黒か赤のクリーチャーに速攻を付与できます。
自身も速攻を持っています。
 
跳ね橋
タップするとターン終了時まで自軍のクリーチャーすべてに
速攻を付与します。
自身は速攻を持っていないのが弱点です。
マナ・クリーチャー
黒か緑を生める使いやすいマナ・クリーチャーです。
 
髑髏の予言者
黒緑のクリーチャーで
タップで黒か緑を生みます。
3/1とパワーが高いので不要になったら攻撃に回せます。
 
死天狗茸の栽培者
2マナのクリーチャーで黒か緑を生みます。
 
力線をうろつくもの
3マナ接死と絆魂を持ったクリーチャー。
タップすると好きなマナを生みます。
戦うこともできるというかこっちがメインで
マナを生める保険にもなる3マナ帯クリーチャー。
ショック1枚では焼けないタフネスが魅力
 
ドローエンジン
クリーチャーやエンチャントなど場に残るパーマネントで
カードを引く効果を誘発させるものをドロー・エンジンと呼びます。
 
獣に囁く者
クリーチャー・呪文を唱えるたびにカードを1枚引くすごいクリーチャー。
唱えるたびなので、その呪文が打ち消されて戦場に出なかったとしても
効果は誘発するのがすごいところ。
 
 

 


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